madcats[welt]

Auf Wiedersehen, Tenid!

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Da geht er hin, mein Level 14 Zwergen-Jäger und verschwindet bis zur europäischen Open Beta von World of WarCraft wieder. Schade, auch wenn ich nur sechs Tage mit ihm gespielt habe; es war eine schöne Zeit.

Blizzard hat wirklich alles besser gemacht, was an bisherigen Vertretern des Genres immer kritisiert wurde: Auszeiten zum Regenerieren gibt es so gut wie gar nicht und wenn doch, aller höchstens ein paar Sekunden. Kein Vergleich zu den wahren Stillstandsorgien, die ich aus Dark Age of Camelot kenne. Alle von mir gespielten Quests waren/sind kurz und knackig, man wird immer gut belohnt und bekommt eine saubere, ausreichende Beschreibung, was man tun soll. Ein Handwerk kann sich wirklich jeder leisten, da man die Rohstoffe nicht teuer einkaufen muß, sondern einfach selber sucht und auch in ausreichenden Mengen findet.

Es gibt noch viel mehr Dinge, die World of WarCraft deutlich von der Konkurrenz abheben. Die ungeschriebene Regel, Spieler in einem Online-Rollenspiel leiden zu lassen, hat Blizzard zum Glück ignoriert. Einzig die Erregungsreichweite von aggressiven Monstern ist etwas zu groß für meinen Geschmack – ist vielleicht auch nur Gewohnheit, wenn man vorher jahrelang ein anderes »MMORPG« gespielt hat.

Ich freue mich jedenfalls sehr auf die nächste Open Beta und natürlich den Release der europäischen Version – vielleicht noch Ende diesen Jahres, was aber eher frommer Wunschtraum ist.