Ziemlich affig
Ich gestehe: bis vor ein paar Tagen habe ich Monkey Island 4 immer nur kurz angespielt. Inzwischen bin ich wohl Masochist genug, mir diese Steuerung anzutun. Obwohl ich mir nach dem Ende von Grim Fandango geschworen hatte, kein Spiel mehr diesem Murks mehr anzufassen.
Zugegeben, es hat sich gelohnt. Ein tolles Adventure, aber selbst wenn man sich mit diesem Rumgeeiere angefreundet hat, flucht man immer wieder, falls Guybrush irgendwo hängen bleibt oder man nur beschwerlich ans Ziel kommt.
Es dürfte wohl auch das größte Geheimnis der Branche sein, was sich Lucas Arts dabei gedacht hat? SCUMM bzw. ähnliche Systeme sind weit überlegen und verursachen keine grauen Haare.
Es bleibt eigentlich nur eine Möglichkeit: Entwickler sind manchmal richtige Sadisten oder sie mögen es, wenn ihr Steuerungskonzept einer guten Spielidee im Weg steht.