madcats[welt]

Oktober-Report

Zuletzt angesehene DVDs: Abyss

Letzte Fernsehsendungen: NCIS, Das perfekte Dinner

Auf dem Nachttisch: Tom Clancy – Red Storm Rising, die neue c't

In iTunes läuft gerade: Otis Redding – (Sittin' On) The Dock of the Bay

Zuletzt gespielt: **UT 3 Demo, Jade Empire, F-Zero GX
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KILLING SPREE!

Godlike, Epic!

(mehr muss man wohl kaum sagen)

Metroid

Traumhaft.

Welcher Metroid-Fan schmilzt bei diesem Anblick nicht dahin? Die Original-Artworks von Nintendo wirken dagegen fast amateurhaft. In der Galerie findet man noch mehr Zeichnungen von Samus. Es lohnt sich auf jeden Fall einen Blick zu riskieren!

Apropos Nintendo: ich will endlich ein Remake von Super Metroid für Game Boy Advance oder DS. In 2D – bevor Ihr auf blöde Ideen kommt. Nicht, dass Metroid Prime schlecht wäre, aber ich ziehe jedes Metroid in zwei Dimensionen klar vor.

Cold War <strike>2.0</strike> 1.0

Viele fürchten sich vor einem neuen Kalten Krieg, aber warum eigentlich? So schlecht war Version 1.0 doch gar nicht. Diverse Nostalgie-Shows garantieren hohe Quoten, selbst die Oss… äh, Dunkeldeutschen erinnern sich da gerne an ihre schnuckelige DDR mit niedrigen Lebensmittelpreisen.

Es gab ein klares Feindbild und die Gewissheit, dass der verhasste Nachbar genauso verdampft wird oder nachts anfängt zu leuchten, falls es mal krachen sollte. Und weniger Spinner, die sich für das Versprechen von einer begrenzten Anzahl Jungfrauen in die Luft jagen wollen.

In gewisser Weise beruhigt auch die Tatsache, dass ein paar tausend Atomwaffen auf den eigenen Vorgarten zielen. Je mehr Sprengköpfe es gab, desto niedriger war auch die Wahrscheinlichkeit eines ernsthaften Einsatzes – so gesehen sind die ganze Abrüstungsverträge ein Desaster für den Weltfrieden. Wirklich gefährlich sind schließlich immer nur Leute, die eine Kernwaffe wollen. Wer sie hortet will im Endeffekt nur seine Ruhe oder den bösen Jungen von nebenan erschrecken.

Aber kommen wir zum wichtigsten Grund, warum der Kalte Krieg besser war als heute: die Musik. Viele Lieder aus den 60ern, 70ern und 80ern sind heute noch Pflicht. Von welchen heutigen Titeln wird man das in 30 – 40 Jahren noch sagen können? Bis auf wenige Ausnahmen wird man wohl froh sein, dieses teils grausame Gejaule nie mehr hören zu müssen.

In diesem Sinne: »Mr Putin, build up this wall – again!«

Dieser Beitrag wurde inspiriert von »World in Conflict« (Massive Entertainment, 2007), »Red Storm Rising« (Tom Clancy, Goldmann Verlag 1996), »GTA Vice City« (Rockstar Games, 2002/2003), Tears for Fears – Everbody wants to rule the World (1985) und einer gehörigen Portion Sarkasmus.

Pro Atomwaffen – Contra Zensur

Kann mir bitte jemand erklären, warum ich neuerdings in Strategiespielen eine unzensierte Version ab 18 kaufen muss, nur weil Waffensysteme wie Napalm, Daisy Cutter und Atomsprengköpfe darin vorkommen? In den zensierten 16er Versionen sind sie genauso enthalten, heißen aber »Aurora Bomb«, »BFG« (Big Fucking Bomb) etc.

Es ist einfach lächerlich. Bei Supreme Commander, Rise of Nations oder vielen anderen Strategietiteln kann man munter Massenvernichtungswaffen einsetzen, ohne dass es jemanden bei der USK groß stören würde. Seit Command & Conquer 3 scheint damit allerdings Schluss zu sein.

Warum? Weil sich ein paar Leute einbilden, die Kinder wohlbehüten zu müssen? Gerade jetzt, wo der Kalte Krieg 2.0 ansteht und konventionelle Aerosolbomben die vierfache Sprengkraft in einer »Little Boy« haben – sehr passend.

Zukünftig werden wohl noch Star Wars-Spiele indiziert, weil man mit dem Todesstern ganze Planeten auslöschen kann …

Street Fighter 2

Super Street Fighter 2

Eigentlich wollte ich Mittwoch nur die Collectors Edition von World of Conflict vorbestellen, als ich im Heimspiel das Modul sah. Glücklicher Zufall, da ich schon lange ein Street Fighter 2 für das Super Nintendo gesucht hatte und Online-Auktionen bei so etwas grundsätzlich misstraue.

Zuhause angekommen musste ich dann leider feststellen, dass ich einfach nur noch schlecht bin. Selbst auf der niedrigsten Stufe gab’s oft was auf die Mütze. Trotz der gut 13 Jahre macht Super Street Fighter 2 aber immer noch mehr Spaß als viele aktuelle Prügler – einfach zeitlos.

Solche Spiele brauchen keine Millionen Polygone, komplett zerstörbare Umgebungen, hunderte Tastenkombinationen oder gar Analog-Sticks. Ein Steuerkreuz und sechs Buttons reichen völlig aus, noch dazu auf einem der besten Gamepads überhaupt.

Statusbericht August

Zuletzt angesehene DVDs: 300, Sin City****

Letzte Fernsehsendungen: Without a Trace, NCIS, CSI Las Vegas

Auf dem Nachttisch: die neue GamePro und c't

In iTunes läuft gerade: Command and Conquer Red Alert – Hell March

Zuletzt gespielt: BioShock, Empire at War

DirectX 10 – die große Enttäuschung?

Bei meinen Versuchen mit DirectX 10 macht sich langsam Ernüchterung breit. Neue Treiber und diverse Hotfixes versprechen Besserung, die teilweise auch eingetreten ist. Immerhin läuft Company of Heroes mit Ultra-Details nun in spielbaren FPS-Regionen und verkommt nicht mehr zu einer Dia-Show. Trotzdem bleibt die Gesamtleistung weit unter dem, das mir DirectX 9 bietet.

Zum Vergleich: Company of Heroes kommt bei 1.280 x 1.024 mit 2-fach FSAA und maximalen Details unter DirectX 9 (Vista) im Durchschnitt auf 53 FPS. Stellt man den Render-Modus auf DirectX 10, ohne Änderung der Detail-Einstellungen, brechen die FPS auf 29,4 ein.

Bei World in Conflict sind die Unterschiede ähnlich drastisch. Dort gibt es sogar im DirectX 9-Modus noch einen deutlichen Sprung zwischen XP und Vista: 29 FPS (XP) gegen 20 (Vista). Von DirectX 10 mit seinen jämmerlichen 12 FPS fange ich erst gar nicht an …

Über die Ursachen kann man nur spekulieren. Zum einen sind da natürlich die Treiber, Windows Vista selbst (siehe die aktuellen Hotfixes) und man sollte auch die Spiele nicht ausschließen. Gerade bei den aktuellen Titeln wurden die DirectX 10-Funktionen wohl eher spät integriert oder erst per Patch nachgereicht. In wie weit das auf die Performance negative Auswirkungen hat kann ich nicht beurteilen, aber ausschließen sollte man es nicht.

DirectX 10 könnte natürlich auch einfach ein Griff ins Klo sein und daher wurde jetzt schon Version 10.1 angekündigt. Die Änderungen an der Hardware lassen durchaus die Schlussfolgerung zu, dass es in der aktuellen Spezifikation und Umsetzung von nVidia und ATI einige Probleme gibt.

Solche Probleme sind in der ersten Generation durchaus logisch, sollten aber nicht passieren – immerhin trösten die 8800er GPUs mit einer sehr guten Leistung unter DirectX 9.

Die Bahn … ist scharf

Bahn und Chili

Lustige Idee der Südostbayernbahn. Für Bahn-Fans sind die neuen Doppelstockwagen wohl wirklich recht scharf. Normale Pendler finden sie aber sicher „nur“ toll, dank sehr bequemer Sitzen, viel Beinfreiheit und Vollklimatisierung.

An dieser Stelle möchte ich der Südostbayernbahn danken. Nicht für die Chilischoten – für die Pünkltlichkeit der Züge und das immer freundliche Personal. Sicherlich bezahle ich dafür, aber das ist leider noch kein Garant für fähiges Personal und einen eingehaltenen Fahrplan – noch dazu auf der am stärksten befahrenen, eingleisigen Strecke Bayerns.

Google hasst mich

»das erste mal in damenunterwäsche«

Soll ich nun lachen oder weinen, wenn mein Weblog mit diesem Begriff gefunden wird?